Rigby2D 于 10 月 13 日公开。十八天后,你今天打开的编辑器里,有相当一部分是由发现它、使用它、 并决定让它变得更好的开发者共同完成的。

DragonBones 的 Raptor 机甲,直接从 DragonBones 文件打开。洋葱皮显示当前帧前后的走路姿势; 已复制的关键帧(绿色)等待粘贴到播放头处(紫色)。Raptor 美术 © DragonBones 团队, CC BY-NC-SA 4.0。
#一周合并十个 PR
maruccimauro 在 10 月 23 日提交了第一个 PR。一周后,已有十个 被合并,每一个都是动画师每天都会用到的功能:
- 可分离面板:把时间轴、层级树或检查器拖成独立窗口,可以放到第二块屏幕上; 窗口布局可以保存并一键恢复这些排布。
- 洋葱皮:显示前后帧的半透明残影,可着色,并支持按骨骼单独设置。
- 参考线:像素标尺、从标尺拖出的参考线,以及旋转或移动骨骼时实时跟随的辅助线。
- 骨骼联动高亮:在视口、层级树或时间轴中悬停一根骨骼,三处同时高亮。
- 拖拽调整绘制顺序:拖动插槽放到想要的位置,并带预览。
- 关键帧复制粘贴(今天合并):可选择整列帧或同时选择多个区域,粘贴前即可预览, 并可选择合并、覆盖或全部覆盖。
- 另有一个修复:播放时间轴时所做的修改,以前不会把项目标记为未保存。
约 6000 行代码,每一行都经过审查和测试。复制粘贴已经可以在 浏览器编辑器 中使用,桌面版将在下一个版本中提供。感谢 maruccimauro。
#人人都能发布插件
从 0.4.2 开始,插件市场 收录用 Python 编写、添加到 Scripts 菜单的插件: Breathing idle 一键为任意角色生成循环呼吸动画,Hierarchy select 可以选中骨骼的整条链。 发布插件只需一个 GitHub 仓库和一次提交,注册表会自动检查。如何编写插件。
#来自外部的关注
- Alex Hitt 发布了一期 8 分钟的技术评测, 讲解 AutoRig、跨引擎一致的物理,以及内置的 MCP 服务器。
- Polydium 在面向韩国游戏和 特效工作室的每日简报中介绍了 Rigby2D。
- 按 GitHub 活跃度为开源项目排名的 Trendshift, 将它列入 2026 年热门游戏引擎项目。
#DragonBones 文件直接打开角色
DragonBones 文件常常把角色的武器、枪口火焰和子弹排在角色本身之前。Rigby2D 以前会打开排在第一位的骨架, 所以有些文件打开后只有一颗子弹。现在会直接打开角色,武器和特效都在其中。修复今天已在浏览器编辑器中上线。
#接下来做什么,由你决定
接下来几天,我们会专心倾听。下一步做什么,取决于大家的试用、反馈和提问: GitHub 上的每一个 issue(欢迎用中文) 和 r/rigby2d 上的每一个帖子都会被阅读和回复。 上面这十个 PR 也是这样开始的:有人在用 Rigby2D,并希望它能做得更多。
下载 Rigby2D,或 在浏览器中打开(界面支持简体中文)。English