0.5 发布后,一位在 YouTube 上的中文动画师问了我们一个很实在的问题:为什么只有菜单栏是中文的? 他说得没错。我们的翻译只停留在窗口顶部,下面的每个面板、对话框和状态消息都还是英文。
我们答应他在下一个版本中提供完整的中文界面。现在,它完成了。
#简体中文,全部覆盖
在 Rigby2D 0.5.1 中,打开 偏好设置 ▸ 常规 ▸ 语言,选择 简体中文,或者直接让 Rigby2D 跟随系统语言。你会在所有地方看到中文:
- 所有面板:层级树、检查器、时间轴、摄影表和曲线图编辑器。
- 所有工具和对话框:约束、网格和权重、AutoRig、重定向、姿势和面部控制、口型同步、场景、渲染以及精灵表导出。
- 所有消息:状态栏提示、导入警告(包括 DragonBones 文件)和错误信息。
- 教程:全部四节课,一步一步,从第一次点击到你的第一个动画。

翻译的界面文本从约 400 条增加到约 1,450 条。现在,只要有任何界面文本缺少中文翻译,测试就会失败, 所以今后的新功能也会同时带有中文。
日语、韩语、西班牙语和葡萄牙语目前仍只覆盖部分界面,它们是下一步。如果你会其中一种语言并愿意帮忙, 欢迎在 Discord 上告诉我们。
0.5.1 还带来了一些小改进:AutoRig 可以直接在它的窗口中导入 PNG,“帮助”菜单也为支持和社区链接 安排了新的位置。新版本即将发布。
#我们的新家:Discord
Reddit 封禁了 r/rigby2d 之后(事情经过见这里), 我们把社区搬到了 Discord,那里已经成了一个很不错的交流场所。
在 #showcase 展示你的作品,在 #help 提问,在 #feature-requests 参与决定下一个版本, 中文用户还有专属的 #中文 频道。编辑器中的 文件 ▸ 分享到 Discord… 可以把你的动画转成 GIF, 直接发布。
我们很快会在那里为美术创作者举办一项活动,敬请关注。
#感谢 Gideon 和 Raphael
Rigby2D 在 GitHub Sponsors 上迎来了首批两位赞助者: Gideon Bakx 和 Raphael C. Ramos。 他们是我们的首批 创始支持者,名字已经出现在支持页面和编辑器的 帮助 ▸ 支持者 中。
他们的支持将直接用于我们的第一个目标:以 Rigby2D 自己的名义为下载文件签名,这样 Windows 和 macOS 在安装时就不会再弹出警告。Gideon、Raphael:谢谢你们。在项目还没有什么成绩的时候,你们就选择了支持, 这对我们意义重大。