Rigby2D 0.4.3:支持 Cocos Creator,DragonBones 项目原样导入

新增 Cocos Creator 2D 运行时;DragonBones 导入支持武器和特效,与官方 DragonBones 运行时对比误差小于 0.1 像素。

Rigby2D 0.4.3 献给所有用 DragonBones 做角色、用 Cocos Creator 做游戏的开发者:你现有的角色可以原样在 Rigby2D 中打开,并直接在 Cocos 中播放。Rigby2D 完全免费、开源(MIT / Apache-2.0),商业使用无需授权费。

下载 0.4.3,或 在浏览器中打开编辑器(无需安装,界面支持简体中文)。 English

#Cocos Creator 运行时

NILA 和 Rigbytron 在 Cocos Creator 3.8 中运行

RigbySkeleton 让 Rigby2D 角色在 Cocos Creator 3.8 中运行:

  • 纯 2D 渲染器:放在 Canvas 下,与精灵和 UI 按顺序绘制,跟随节点颜色和透明度; 2D 项目开箱即用,不需要 3D 引擎模块。
  • 功能完整:网格与权重、IK 与物理、裁剪、双色着色、所有混合模式、皮肤、事件,以及支持交叉淡入的多轨道动画, 与编辑器使用同一个运行时。
  • 拖入即用:Cocos 会把导出的 .json + .atlas 合成 Skeleton Data 资源,拖到组件上、选择动画即可; 也支持二进制 .skel。
  • RigbyBoneFollower:让武器、粒子、碰撞体等节点跟随骨骼。

在编辑器中选择 File ▸ Get runtimes,Cocos Creator 卡片可以把运行时直接安装到你的项目中。 已在 Cocos Creator 3.8.8 中测试。中文文档: Rigby2D for Cocos Creator。

#DragonBones 项目,原样导入

我们用 DragonBones 官方运行时,对 DragonBones 自带的示例角色逐帧对比验证了导入结果:55 个动画中, 每根骨骼、每张图片、每种颜色的误差都小于 0.1 像素。

  • 嵌套骨架:放在插槽中的武器、枪口火焰、刀光特效现在会完整导入,并在角色挥砍或开火时准确播放。
  • 修复:部分文件中 IK 腿部弯曲方向错误、武器旋转走远路的问题。

在 rigby2d.com 可以看到这些角色在 Rigby2D 运行时中实时播放。 迁移指南:从 DragonBones 迁移。

#其他更新

  • 分享提示:渲染或导出后,可一键分享到 r/rigby2d 社区。
  • 欢迎界面新增 在 GitHub 上点星:每一颗星都能帮助更多动画师发现 Rigby2D。
  • 官网新增对比页:Rigby2D 与 Spine、DragonBones、Moho、Toon Boom 的对比。

欢迎在 r/rigby2d 分享你的作品,也欢迎在 GitHub 用中文提问。

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