Rigby2D 0.4.3 献给所有用 DragonBones 做角色、用 Cocos Creator 做游戏的开发者:你现有的角色可以原样在 Rigby2D 中打开,并直接在 Cocos 中播放。Rigby2D 完全免费、开源(MIT / Apache-2.0),商业使用无需授权费。
下载 0.4.3,或 在浏览器中打开编辑器(无需安装,界面支持简体中文)。 English
#Cocos Creator 运行时

RigbySkeleton 让 Rigby2D 角色在 Cocos Creator 3.8 中运行:
- 纯 2D 渲染器:放在 Canvas 下,与精灵和 UI 按顺序绘制,跟随节点颜色和透明度; 2D 项目开箱即用,不需要 3D 引擎模块。
- 功能完整:网格与权重、IK 与物理、裁剪、双色着色、所有混合模式、皮肤、事件,以及支持交叉淡入的多轨道动画, 与编辑器使用同一个运行时。
- 拖入即用:Cocos 会把导出的
.json+.atlas合成 Skeleton Data 资源,拖到组件上、选择动画即可; 也支持二进制.skel。 - RigbyBoneFollower:让武器、粒子、碰撞体等节点跟随骨骼。
在编辑器中选择 File ▸ Get runtimes,Cocos Creator 卡片可以把运行时直接安装到你的项目中。 已在 Cocos Creator 3.8.8 中测试。中文文档: Rigby2D for Cocos Creator。
#DragonBones 项目,原样导入
我们用 DragonBones 官方运行时,对 DragonBones 自带的示例角色逐帧对比验证了导入结果:55 个动画中, 每根骨骼、每张图片、每种颜色的误差都小于 0.1 像素。
- 嵌套骨架:放在插槽中的武器、枪口火焰、刀光特效现在会完整导入,并在角色挥砍或开火时准确播放。
- 修复:部分文件中 IK 腿部弯曲方向错误、武器旋转走远路的问题。
在 rigby2d.com 可以看到这些角色在 Rigby2D 运行时中实时播放。 迁移指南:从 DragonBones 迁移。
#其他更新
- 分享提示:渲染或导出后,可一键分享到 r/rigby2d 社区。
- 欢迎界面新增 在 GitHub 上点星:每一颗星都能帮助更多动画师发现 Rigby2D。
- 官网新增对比页:Rigby2D 与 Spine、DragonBones、Moho、Toon Boom 的对比。