告别垄断:Rigby2D 0.5 正式发布

迄今最大的一次更新:原生 Defold 运行时、GPU 加速的精灵图导出、从 Inkscape 和 Affinity 导入 SVG、一键从任意图片生成网格,以及可用于正式项目的 Godot 运行时。永久免费。

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多年来,为游戏制作 2D 骨骼动画总要先付一笔入场费:网格和 IK 需要售价 379 美元的 Spine Professional,游戏还没发布,就得先买授权。Rigby2D 的回答始终如一:所有功能免费,所有运行时免费 随游戏发布,完全开源。0.5 让这个回答覆盖得比以往任何时候都更广。

下载 0.5,让编辑器自动更新, 或者在浏览器中打开(无需安装,界面支持简体中文)。 English

#0.5 的新内容

  • 原生 Defold 运行时。 使用 C++ 编写,覆盖 Defold 支持的所有平台:Windows、macOS、Linux、 Android、iOS 和 HTML5,与编辑器逐帧一致。作为库添加后,即可播放网格、IK、物理、皮肤和场景。 开发过程。
  • GPU 加速的精灵图导出。 导出带 JSON 的打包精灵图(适用于 Phaser 和 PixiJS)、Defold 图集, 或逐帧 PNG。单张放不下的精灵图会自动拆分成多张,导出前还会先告诉你尺寸。
  • SVG 导入。 Inkscape 和 Affinity 的作品按图层导入,每个部件都在你画它的位置,可以直接用 AutoRig 绑定。这个功能源自 r/rigby2d 上的一个帖子。
  • 从图片生成网格。 一键描出图像轮廓、放置顶点并生成三角形,然后就可以让它弯曲变形。
  • Godot 运行时可用于正式项目。 RigbySkeleton2D 和 RigbyScene2D 已结束预览。
  • 更多改进: 自定义快捷键、在时间轴中复制粘贴关键帧、分层 PNG 自动就位、在浏览器版编辑器中通过 选择或拖入文件打开项目、每次导出后显示结果对话框,以及支持 Phaser 4。

现在共有七个运行时可以播放你在 Rigby2D 中制作的内容,而且每一个都与同一个参考实现对照测试: 七个运行时,同一个答案。

#带上你的 Spine 和 DragonBones 项目

Rigby2D 可以无损打开 Spine 导出文件(JSON 和 .skel,3.8 到 4.3),也能连同图集一起打开 DragonBones 项目。切换之前,文件 ▸ 导入 ▸ 检查骨骼文件 会告诉你哪些内容可以完整迁移。迁移指南: 从 Spine 迁移和 从 DragonBones 迁移(英文)。

#获取

  • 桌面版: Windows、macOS 和 Linux。 如果你正在使用 0.4,编辑器会自动提示更新。
  • 浏览器版: rigby2d.com/editor,无需安装。
  • 运行时: Unity、Godot、Defold、Cocos Creator、Phaser、JavaScript 和 Rust,可在 运行时页面下载,或在编辑器中通过 文件 ▸ 获取运行时 获取。

#感谢

感谢每一位试用过测试版、提交过问题、在 r/rigby2d 发帖,或者 支持这个项目的朋友:这个版本既属于我们,也同样属于你们。欢迎在下方或 r/rigby2d 告诉我们你用它做了什么。

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