今天,Rigby2D 在 GitHub 上的星标突破了 100,距离第一次提交只有十九天。

对于一个由个人发起的免费 2D 动画工具来说,这意味着很多人认为它值得关注。谢谢你们,每一位。
#十九天
这十九天里发生了这些事:
- 16 个版本:从 10 月 15 日的 0.1,到昨天的 0.4.3,共 231 次提交。
- 六个引擎的运行时:Godot、Unity、Cocos Creator、Phaser、Web 和 Rust,播放效果逐帧一致。
- DragonBones 项目原样导入,包括武器和特效,与官方 DragonBones 运行时对比误差小于 0.1 像素。
- 一位贡献者提交的十个 PR:maruccimauro 带来了可分离面板、洋葱皮、参考线和关键帧复制粘贴。 完整故事。
- 插件市场、开发日志,以及 r/rigby2d 社区。
- 外部的关注:Alex Hitt 的技术评测、 Polydium 面向韩国工作室的简报, 以及 Trendshift 游戏引擎榜单。
- 发布页 1600+ 次下载,还有更多人在使用浏览器编辑器。
#星标为什么重要
点一颗星不需要任何成本,但对开源项目来说,它是下一个人判断是否值得信任的依据。Rigby2D 请动画师把角色、文件和游戏运行时迁移到一个新工具上,而每一颗星都在说:已经有人这样做了,而且很好用。 正是这些星,带来了下一位动画师、下一个问题反馈和下一位贡献者。
#接下来
这一周我们专心倾听:你遇到的 bug、你需要的功能、导入效果不对的 DragonBones 和 Spine 文件。 这些将决定下一个版本的内容。GitHub issues(欢迎用中文) 和 r/rigby2d 上的每一条反馈都会被认真阅读。
向下一个一百颗星出发。
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